NarsGames - Blog de Alan Martin

Un blog sobre mi vida en la creación de videojuegos entre otros tipos de situaciones.

sábado, abril 15, 2006

Informe - ¿avanzamos?

Durante los ultimos años, hemos avanzado de nivel en cada juego o cosa que hacemos, y no solo me refiero a mi y los miembros de narscorp, sino a todas las personas que hacemos juegos.
Se ha estado observando que todos los juegos van aumentando de calidad, pero eso no significa que también van aumentando la originalidad, ya que desafortunadamente varios de los juegos recientes son plageados de otros juegos. ¿A que me refiero con esto? que los juegos actualmente no son de lo más original por asi decirlo, cada juego original tiene cosas especiales, y esas cosas especiales después son plageadas por otras personas.
Sin embargo, cada vez avanzamos más en los niveles de juegos, también otra cosa por mencionar es que ahora el interés no es solo crear juegos, sino ultimamente está de moda que los autores creen una propia web para mostrar sus proyectos, y también su ilusión por crear un foro que tenga éxito.
Este tipo de situaciones son las que aumentan la calidad de los juegos, pero como ya mencione, no todos los juegos son creados originalmente, de hecho, hay bastantes juegos que solo modifican los ejemplos de otras webs para crear sus juegos, o hacen su juego de una combinación de ejemplos.

Puedo poner varios ejemplos de personas que solo modifican ejemplos o plagean ideas, pero no quiero organizar un conflicto, y principalmente porqué al inicio yo era una de esas personas, usaba los ejemplos de los sitios para modificarlos y no para aprender, y eso es lo que impide avanzar, el hecho de copiar y pegar codigos sin ni siquiera comprenderlos o tan solo leerlos.

Afortunadamente mis juegos han dejado de verse asi (sin jusgar al juego, solo un ejemplo)(juego creado a principios del 2005):


Para después poder ver algo asi (Un juego no muy actual, aproximadamente a mediados del 2005)


No es la gran cosa, pero al menos he mejorado un poco, y eso es lo que importa, y también importa que lo graficos, aunque no sean muy buenos, sean 100% creados por nosotros.



Otra de las cosas importantes a mencionar, es que la mayoria de las personas que hacemos juegos, nos limitamos a lo que sabemos hacer (o plagear XD ) y no creamos al 100% las cosas que queriamos hacer por falta de experiencia.
Por ejemplo ¿Cuandos juegos de ping-pong (o breakout como lo llamen) hemos visto creados? ¿Cuandos shooters modificados del juego que tiene de ejemplo del gamemaker no hemos visto? Millones de juegos, iguales pero con distinta apariencia. Ahora si preguntate ¿Has visto algún juego de estrategia bien elaborado? ¿de peleas? ¿de futbol? ¿de cartas o algun juego de mesa? La verdad son muy pocas las personas que se animan ha hacer algo así, y esas son las personas que admiro, las que se animan ha hacer cosas nuevas sin importar lo dificiles que sean.

Un ejemplo de personas que se limitan a cosas que pueden hacer, y no tratan de hacer algo nuevo, son unos amigos que viven cerca de mi casa (que no son miembros de narscorp como el resto XD). ¿Porque? porque no se atreven ha hacer algo nuevo, solo se van a lo facil. El otro dia, les invite a ingresar a Narscorp, ellos aceptaron, pero primero querian ver como los haciamos. Al principio parecian emocionados, pero después de ver los juegos que haciamos, se desilucionaron un poco, esto porque ellos pensaban que tan facilemente creariamos juegos imprescionantes, en 3D, y no se que rollo XD. En fin, uno de ellos tenia un primo, que hacia juegos de peleas (en mugen) y me criticaban diciendo que el hacia juegos mejores, y sin hacer tanto tiempo. Como varios sabrán, mugen no es un lenguaje de programación, de hecho, ni siquiera es un programa real, es como un juego editable, solo basta con descargar personajes ya hechos y pegarlos en cierta carpeta, aunque el juego puede extenderse podiendo crear tus propios recursos, pero ellos no hacian eso. Como ven, ellos se fueron a una herramienta que los limitaba, ya que solo por ser facil la usaban (no digo que gamemaker también sea lo más dificil, pero al menos ahi si programas un poco) y en realidad, aunque lo negaban, ellos querian hacer su propio megaman, ya que son fanaticos de megaman, pero solo hacen juegos de lucha porque es lo único que pueden hacer, asi como varios programadores de gamemaker solo hacemos las cosas que nos creemos capaces y nunca intentamos algo nuevo.

Asi que tal vez sea momento de preguntarnos si en realidad hemos avanzado ¿no creen? bueno, pues con esto concluye el articulo. ¡Nos vemos!

Otra pascua solitaria

Mientrás mi vida pasa, está a sido desafortunadamente otra pascua solitaria... Siempre al ver llegar el verano tengo una combinación de tristeza, nostalgia y estupidez.
Aqui tengo una imagen del viaje de pascua del 2003:

¡ay! hace tanto tiempo de ese viaje, que quisiera volver para arreglar mis errores que tube después de esos años posteriores. Pero que más puedo decir que ''desearia'' ya que no puedo volver en el tiempo. Bueno, pues solo un ultimo mensaje ¡Felices pascuas!

viernes, abril 14, 2006

Juego del demonio

El aniversario de CGM es hoy, y para ello organizaron un pequeño concurso, se trataba de hacer un juego relacionado con CGM, asi que hice uno. El juego trataba de una nave con ultrabyte, que es la mascota de CGM, y el objetivo era destruir todos los logotipos de GeantGames. Al principio fue divertido y gracioso, pero con el paso de las horas, se originaron varios conlfictos por el juego. Aqui una imagen del juego:



Como pueden ver, el juego es simple, solo tienes que destruir los logos de geantgames. Pero ese pequeño logo, hizo grandes conflictos y no solo entre yo e inte15, sino entre gmh y cgm. Esto ciertamente me confundio, y pues hasta ahora parece que los problemas ya disminuyeron, pero esto me enseña a no tener ese tipo de ideas, y no pienso volver a hacer un juego asi XD. La proxima vez que haga algo similar, recuerdenme ahogarme con el cable del mouse XD. Hasta ahora ya he terminado la nueva version del juego, pero en esa version cambie los logotipos por virus informaticos tratando de atacar a la CGM XD.

jueves, abril 13, 2006

Bienvenidos a mi blog!

Hola a todos! este es mi nuevo blog personal en el que les informaremos acerca de como vamos desarrollando nuestros proyectos, las ideas, problemas, etcetera.